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パイクの使い方パイクの特徴特有のバフ効果 エキゾチック武器「ゴッドハンド」 損傷させるメリット①エーテルラッシュのバフ効果が得られる ②損傷させると効果のあるパーク(セル)がある ③Mod「処刑人の穂先」の効果が得られる 損傷に関するセル おすすめのスペシャル①レックレス・リープ ②エーテルマグナム ③サベージウェルスプリング おすすめのMod 武器について①ナッシャー武器 ②ボレアス武器 ③コシャイ武器 ④スカーン武器 おすすめの妨害方法①突進系の妨害 ②蓄積系の妨害 パイクの使い方 個人的な見解で記載しています。参考程度までに留めてください。 パイクの特徴 パイクは損傷のスペシャリストです。 パイクは各部位を順に損傷させていくのが一般的なスタイルだと思います。 損傷は1部位につき1回(一定時間)しかできないので、どの部位を損傷させたか覚えておきましょう。 特有のバフ効果 ①エーテルラッシュ(パイク以外でも発動可能) 損傷させるか損傷部位に一定ダメージを与えると得られる効果です。 また、補助セル「大地の加護」がランク4~6でエーテル亀裂を使用することでもこの効果を得られます。 攻撃力、攻撃速度、移動速度、スタミナ再生を短時間強化してくれます。 ②サベージウェルスプリング パイクのスペシャルで「スレイヤーの道」でアンロックできます。 最長10秒間、周囲の味方にクリティカル率が+30%増加するオーラを作り出します。 エキゾチック武器「ゴッドハンド」 パイクの特殊武器です。 固有のスペシャルになり、長く照射するほどダメージが増加(最大200%)するビームを放出できます。 ビームを撃っていると、この武器を知らないプレイヤーが近くに寄ってくる効果があります(笑) 損傷させるメリット ①エーテルラッシュのバフ効果が得られる 「エーテルラッシュ」は攻撃力、攻撃速度、移動速度、スタミナ再生を短時間強化してくれます。 損傷させたプレイヤーは損傷させた時点でこの効果がつきます。 他のスレイヤーは損傷部位に一定ダメージを与えるとこの効果がつきます。 なのでパイク以外のプレイヤーも損傷部位(モヤモヤ)があれば積極的に攻撃してこの効果をつけましょう。 ②損傷させると効果のあるパーク(セル)がある 無理に使用する必要はありません。 自分のプレイスタイルに合わせたパーク構成にしましょう。 「残忍」:損傷部位へのダメージ+20~100% 「無慈悲」:エーテルラッシュの持続時間+20~50%延長。エーテルラッシュの効果を+0~50%増加 「吸血」:ベヒモスが損傷すると50~200回復 ③Mod「処刑人の穂先」の効果が得られる このModをつければ「ベヒモスの部位を損傷させるか、損傷に十分に貢献した場合、120秒間ダメージが+6%増加する。最大10スタック。」という効果が得られます。 つまり最大+60%ものダメージ増加ができるということになります。 しかし、120秒というのは短いので油断していると効果がリセットされてしまうので、持続的に効果を得るにはコンスタントに損傷させて効果時間を更新する必要があります。 損傷に関するセル 損傷をさせやすくセルは「裂傷」「戦術家」「無情」「アシッド」があります。 その他の損傷に関するセルは「無慈悲」「残忍」「吸血」があります。 よく損傷させることができる人は「無慈悲」がおすすめです。 おすすめのスペシャル パイクのスペシャルは損傷させやすい「レックレス・リープ」が個人的におすすめです。 ①レックレス・リープ 「跳躍して渾身の突きを放ち、跳躍距離と弾薬の質に応じて最大1500のダメージを与える」というものです。 入手方法はラッキーブレイクストアで試練をクリアしたときにもらえる刻印と引き換えに購入できます。 通常は弱攻撃コンボで損傷ダメージを与えていくと思いますが、最後の弱長押しまで続かないことが多々あります。 その結果、1つも部位も損傷させずに討伐なんてこともめずらしくありません。 しかし、このスペシャルの特徴として損傷ダメージも与えることができます。 そのおかげで簡単に損傷させることができるようになります。 レックレス・リープを使うに当たって大事なことは、弾薬の質と跳躍距離です。 弾薬の質はスペシャルゲージが最大のときに弾薬を補充すればいいので特に難しいことはないかと思います。 跳躍は中距離~長距離で使うようしましょう。 距離をとれば、数千~1万程度のダメージを与えることができるので距離感覚をつかんでおきましょう。 あと狙った部位に当たらなかったり、段差や障害物にひっかかることもあったりとクセがあります。 特にウルスカ武器のレジェアビの壁になぜかひっかかるので気をつけましょう。 動き回るベヒモスだと追いかけるのが面倒なのですが、このスペシャルだと一気に距離を詰められる上、大ダメージも与えられるので一石二鳥です。 あとレックレス・リープとパーク(セル)「波動」は相性が良いです。 レックレス・リープは一撃が大きいので、波動で100%会心にすると強烈です。 余裕があればクリダメ増加の「会心+6」もつけると良いかもしれません。 レックレス・リープ一発の威力を高めるという意味でコシャイ武器も良いかもしれません。 Modの「弾薬増幅器」もレックレス・リープの威力を高めてくれます。 パイクは動きが単調になりやすいですが、「レックレス・リープ」+「波動」で距離や会心を考えながらプレイするととても楽しかったので個人的におすすめです。 ②エーテルマグナム 「弾薬の質に応じて最大で1200ダメージを与え、ベヒモスを妨害するミサイルを発射する」というものです。 遠距離からでも撃てて突進系と蓄積系の妨害の両方で使いやすく、妨害特化のスペシャルになるかと思います。 ただし、カラバグの突進系妨害など素早いものは強攻撃の方が成功させやすいかもしれません。 損傷の手段が弱攻撃コンボになるので、損傷させるには装備を工夫する必要があるかもしれません。 ③サベージウェルスプリング 「最長10秒間、周囲の味方にクリティカル率が+30%増加するオーラを作り出す」というもので、クリティカル特化のスペシャルになります。 効果範囲が広いように見えて意外と狭いので、味方の位置を考えながら使いましょう。 クリティカル系のパーク(セル)との相性が良いと思います。 エスカレーションのクリティカルヒットで発動系のアンプ効果「悪性の衝撃」や「桁外れの悪意」などとの相性も良いです。 損傷の手段が弱攻撃コンボになるので、損傷させるには装備を工夫する必要があるかもしれません。 おすすめのMod お好みで使用するのが良いかと思います。 例として、 コンスタントに損傷させる人は「処刑人の穂先」 スペシャルの威力を高めたい人は「弾薬増幅器」 損傷させまくりたい人は「かかりのついた穂先」 という感じでしょうか。 「軽量シャフト」を使用する場合は、ベヒモスを追いかけるときやわずかな距離を詰めるときなどにパイクチャージを積極的に使っていく感じでしょうか。 「軽量シャフト」:パイクチャージでスタミナを消費しなくなる。さらに常にクリティカルヒットを与える。 武器について 武器はお好みで使用するのが良いかと思います ここでは私が面白いと思った武器を挙げていこうかと思います。 ①ナッシャー武器 「定期的に激怒状態になり与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる」というものです。 気絶耐性がつくので、コンボ攻撃が中断されることなく続けられるというのがメリットですが、ベヒモスのダメージを連続でくらってしまうので諸刃の剣といったところでしょうか。 弱攻撃コンボの最後の長押しまで攻撃がなかなか続かなくて辛い・・・というときは使ってみるのも良いかもしれません。 ただしクイルショットのとげ攻撃など相性が最悪なベヒモスもいるので気をつけましょう。 ②ボレアス武器 「弾薬を補充または消費すると氷の精霊が6秒間持続的に生成され、次の攻撃で+60ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体)」というものです。 スペシャルを多用すればするほどユニークスキルが活きるのでスペシャル特化の武器だと思います。 定期的にスペシャルを使うため、攻撃速度を上げたり、セル「活性化」をつけたりするのも良いかもしれません。 ウルスカ武器にこの武器をロープでつけると、氷属性には効きませんがレジェンダリーアビリティでベヒモスを凍結状態にすることができるので、攻撃チャンスが増えて弱コンボ攻撃がつなげやすくなるのもこの武器のメリットです。 凍結も役に立つし、攻撃音も気持ちいいので個人的に好きな武器です。 ③コシャイ武器 「4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加」というものです。 スペシャルのレックレス・リープかエーテルマグナムを使用する場合は恩恵が大きいと思います。 パーク(セル)の「波動」と組み合わせると確実な威力が見込めます。 ④スカーン武器 「ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる」というものです。 特に初心者の方は生存性が高まるのでおすすめです。 おすすめの妨害方法 パイクは妨害を成功させやすい武器です。 ①突進系の妨害 ・スペシャル「エーテルマグナム」 ・ダッシュ+弱長押し(パイクチャージ) ・強攻撃 ・ジャンプ強攻撃 ②蓄積系の妨害 ・スペシャル「エーテルマグナム」 ・スペシャル「レックレス・リープ」を中距離~長距離で使用 ・強攻撃コンボ
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■パイク 木の葉状の穂先を付けた槍。空き×1 銃が普及するまで戦場の主役だった長槍。5~7mほどの長さがあったという。 兵器としての槍のコンセプト(遠くから突く、近づかれる前に突く)を体現したような武器。しかし本来複数人でホールドして使うものであり、何よりこんな馬鹿でかいものを持って狭い樹海を歩き回るのは相当な難事であると思われる。 1層では(普通にプレイしていると)二番目の強さの槍。ランスを買うお金がなかったり、節約したいならこちらでもいいだろう。 パイクマンアーマーと強さが釣り合ってない。 元々は対騎馬用の槍で、構えると馬が嫌がって突撃しなくなるというもの。そこで開発されたのが、パイク越しにも攻撃できる更に大きい騎馬槍、ランスである。なんの捻りもないとか言うな! 工学の技術を開発すると装備出来るようになる。なお指導者が神聖ローマ帝国ならばつくねを装備するようになる。 盗んだパイクで走りだす~ コメント
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トレーナー情報 パイク。(クレイジー) ロトム バンギラス ユキノオー ヘラクロス ギャラドス キングドラ アリカ エアームド ムウマージ キングドラ ヘラクロス カビゴン マニューラ 使用ポケモン アリカ キングドラ@こだわりメガネ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 先発は、まずバンギラスのはず。メガネハイドロで、HP振りバンギは低乱数ながら一発で落とせる可能性がある。 二発必要になっても、向こうの攻撃一撃で沈んだりはしないはず。 先発予想が外れても、メガネりゅうせいぐんでダメージは見込める。 ムウマージ@たつじんのおび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ロトム・ギャラドスを一発で落とすため。持ち物の関係で、タイマン前提の話になるけど。 一応ユキノオー以外に有効打を持たせたので、攻撃角度は広い。トドメをさす役割にも。 マニューラ@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 意地っ張りのこの子にツバメ返しを仕込んでスカーフヘラ潰し。ヘラがくるなら間違いなくスカーフ。 本来ならタスキを持たせたいが、砂でつぶれてしまうため、断念。 使用ポケモン パイク。(クレイジー) 相手が雨のアリカさんということで、こちらも雨パにするか対抗して霰か砂にしようというとこからスタート。 せっかくなので両方入れられないかなあ、とヘラを丸無視してPT編成。 ムドーはジムで特殊バンギや受けロトム見せてたので来ないと判断。 カビゴンはヘラがいれば出すまいとタカをくくる。 バンギラス@ヨプの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 エッジ かみくだく カウンター 逆鱗 腕白防御特化。グドラは特防特化ノオーで受け。ヘラがきちゃったらカウンター。実はムドーで余裕で止まる。 ユキノオー@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 みがわり 宿木の種 ふぶき きあいP 特殊アタッカーが受けられそうな子ばっかだったので特防特化型を選択。 さらに受けで出した後カビゴンマニュが出てくるときのためにきあいP入れてる型を選択。 ロトム@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? トリックは首絞めそうな相手ばかりだったのでアタッカーとして使いました。あとムドーがきたときの保険。 つじぎりヘラはめずらしいけどいないこともない。きたら終わってました。 ■パイク。VSアリカ□ バトルスタート! ■ パイク。はバンギラスをくりだした! □ アリカはキングドラをくりだした! ★ バンギラスのすなおこしで、砂嵐が吹き荒れる。 第1ターン バンギラス - キングドラ パイク。の思考 予定通りノオーに交代。 アリカの思考 予定通り。何かしらの対策はあるかもしれないが、とりあえず予定通りに行動。 ■ パイク。はバンギラスをひっこめて、ユキノオーをくりだした! ★ ユキノオーのゆきふらしで、霰が降り始めた。 □ キングドラのハイドロポンプ! しかし外れた。 ☆ キングドラはあられのダメージを受けている。 第2ターン ユキノオー - キングドラ パイク。の思考 はずれてラッキー。有効打はないはずなのでとりあえず身代わり。 アリカの思考 ユキノオー! 二天候PTは予想外。 まずいことになってしまった。 とりあえずメガネなので変えざるをえない。 後ろが見えるまでマージは温存したいので、一撃死だけはするなよと祈りながら、マニュへ交換。 □ アリカはキングドラをひっこめて、マニューラをくりだした。 ■ ユキノオーは、みがわりを使った。 身代わりが出現した。 ★ ユキノオーはたべのこしで回復している。 第3ターン ユキノオー - マニューラ パイク。の思考 おー半減とはいえドロポンはずれてラッキー。バンギ見せてるからタスキはないかなーと希望持ちながら気合P。 アリカの思考 やどみが型かな? ならまだ希望はある。 攻撃。 ■ ユキノオーは集中力を高めている。 □ マニューラのかわらわり! 身代わりは壊れた。 ★ ユキノオーのきあいパンチ! マニューラは倒れた。 ★ ユキノオーはたべのこしで回復している。 □ アリカは、キングドラをくりだした。 第4ターン ユキノオー - キングドラ パイク。の思考 おっしタスキじゃなかった!流星群でも死なないしとりあえず身代わりで様子見るか。 アリカの思考 みがきあノオーだった。非常にまずい。 ユキノオー対策してないから…。一撃は無理だろうが、ダメージを与えるしかない。 タスキ持ちはいないはずだから、ノオーさえ倒せば全抜きできる…かもしれない。 □ キングドラの、りゅうせいぐん! ユキノオー残り二割程度。 キングドラは特攻がガクッと下がった。 ■ ユキノオーはみがわりを使った。 しかし体力が足りず、身代わりは出現しない。 ★ ユキノオーはたべのこしで回復している。 第5ターン ユキノオー - キングドラ パイク。の思考 せめてやどりぎ打つべきだったなあ。 せっかくとったアドバンテージが消えてしまったけど特攻が下がったのでロトムに交代。 メガネにはまだ気づいてない。 アリカの思考 メガネが計算外だったのかな。コレはラッキー。 特攻は下がったが、これならりゅうせいぐん圏内。 ■ パイク。はユキノオーを引っ込めて、ロトムをくりだした。 □ キングドラのりゅうせいぐん! ロトムは残り一割程度。 ★ ロトムは霰のダメージを受けている。 ☆ キングドラは霰のダメージを受けている。 第6ターン ロトム - キングドラ パイク。の思考 ロトム打たれよええええwwwwwwwもう捨てるつもりで10万。メガネにはまだ( アリカの思考 ん、ノオーが落ちるのを嫌がったのかな。 霰ダメージで死んでくれそうなので、予定とは違ったがロトム潰しにマージを。 □ アリカはキングドラをひっこめて、ムウマージをくりだした。 ■ ロトムの10まんボルト。 ムウマージは残り四割程度。 ★ ロトムは霰のダメージを受けている。 ☆ ムウマージは霰のダメージを受けている。 第7ターン ロトム - ムウマージ パイク。の思考 交換だラッキー!ダメージ半分こえてるしスカーフだし殴って共倒れしよう。 アリカの思考 あれ、ロトム耐えた…。 …もったいないけど、もうグドラに賭けるしかない。 誰が来てもダメージが通るように、全員に等倍の目覚めるパワー(氷)を打っておく。 ■ ロトムの10まんボルト! ムウマージは倒れた。 ★ ロトムは霰のダメージで倒れた。 □ アリカはキングドラをくりだした。 ■ パイク。はバンギラスをくりだした。 ★ バンギラスのすなおこしで、砂嵐が吹き荒れる。 第8ターン バンギラス - キングドラ パイク。の思考 ドロポンでさえ死にそうなノオーとドロポンアウアウのバンギか・・・でも砂で特防↑状態なら耐えてくれるはず。 メガネにはまだ( 逆鱗で落とせるか計算したら微妙だったが・・・ アリカさんとの対戦経験上S振りしてるグドラの可能性も十分あるので逆鱗にかける。 アリカの思考 霰と砂のダメージで、もう一撃で倒される体力。 こちらの方が早いだろうけど、一撃で倒せるかは乱数次第。キングドラに全てを託す。 □ キングドラのハイドロポンプ! バンギラスは残り1ドットで耐える。 ■ バンギラスのげきりん! キングドラは倒れた。 勝者・パイク。! 感想など パイク。(クレイジー)の感想 メガネを見抜けなかったのが敗因になるところでした。 試合後計算して気づくとか・・・ 相手のことを対策しすぎるとメンバーを読まれるので、 3匹選んであとはその3匹でなんとかしたらいいじゃないかと思い始めたのがこの試合。 結果的には乱数を制た故の勝利という感じになってしまいましたが、運ゲも含め自分らしいし何より楽しい勝負ができたので大満足です。 1ドット耐えが2回もあったことも含め、 ポケモン始めてこの試合ほど持ちポケとの一丸になれたと感じた試合はありませんでした。 アリカの感想 ユキノオーは出てこないとタカを括って、対策を怠ったのが敗因。 とは言え、乱数の応酬となって、混乱合戦のような泥っぽさのない運ゲこそ、ポケモンらしいところ。 とても楽しい勝負でした。
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ロザムンド・パイク 名前:Rosamund Pike 出生:1979年1月27日 - 職業:女優 出身:イギリス 出演作品 2000年代 2009年 サロゲート(マギー・グリアー):田中敦子
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装備名称 パイク 装備可能職業 ✕ 分類 基準能力 要求値 装備条件 追加スキル 購入額 戦 闘 ✕ 蛮 将 ✕ 護 英 ✕ 狂 槍 筋力 500 レベル30 槍(18+)俊敏(10+)遅滞(10) 800 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 備考
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Permanent Card 極星帝国 4F/3C -/+X/- インターセプト/シンクロ Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 「密集陣形! 突撃準備!」 No.0160/0170 Rarity R/SP Illustrator 晴瀬ひろき Expansion 逆襲の巨蟹宮 カード考察 弱くはないのだが、攻撃力の上昇と得るスキルがなんとなくバランス悪い。 コストパフォーマンスのよい、後続のパーマネントに圧され気味。 特に光の剣と同ファクター同コストなのがつらい。 それぞれインターセプトとシンクロにシナジーを持つノーライフクィーン“リース・メリディアーナ”、 ガバナー・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”などにセットされることが多い。 ストーリーではハンニバル隊が大量に使用していた。 確かに数万の兵とACB,GCB,BCBがあるのでファクター・コスト共に足りており、 枚数制限を考えなければ問題はないのだがちょっと羨ましい。
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,  ̄ 、 (’ r、_jL/{/ ./ ∨ `゙'*,.,_ | ∨イィV圦' 俺 .誰 W \`'-, / /W7' が を '/ ハ '/ /x=ミ /W7' 決 弾 i ', } r < / }Wj/ | め く .! )/ j! -V /-_/,叭 .る か ; _,.'" / -_-!、_,/-_/イ{ ∧ .は ′ _、+''"~ イ_/ -_-_j Vァ=ミf~¨リ∧ / ,.'"/ / -_-_厂√-_-!zイニヽ _// / ´ , -_-_/ /.i-_-_|__ i仁厂 ̄.// . / V -_-_/ イ-_!-_- |ーノニノ // f' ' V -_-_// λニ∧-_-|イ/ /´ ! { ′ -_-_/Vイ ハ"∨ |-_-!イ ‘ '/ { -_-_-_/Wイ' /乂__}ィ≦ィ ‘ '/ /, -_-/Wイ' /∨V.}7´ `、 V. 人 イヽイ"//ハィ/}イ√ 、__ -‐_ヽ.._,;⌒Yイ イVィハノ √ 'ー≦、ゝ=イ「V {ハv=} √ i V rz| V/-V-{ /, Vゞ| -_V-_}-_W /,-_-_=ミ ≧イ-_ W 人_/ ∨-_-_-_ノ イi |∨-_/ ハ} | イ  ̄ ̄ ̄ 名前:パイク(通称) 性別:男性人格 原作:エリア51 あ行-え-エリア51.mlt 作中時間で製造から百年が経過し「付喪神」に変じたコルトM1911。 主人公格のひとり真鯉徳子(まごいとくこ)が扱う武器で、元は彼女の恋人のヤクザのものだった。 パイクの思考などはその恋人の人格に酷似している。 マッコイが探偵をしているエリア51に神はいましという話で 相手どる敵がガチで神クラスだったりすることもあるのだが、 パイクも付喪神だからなのか、普通の武器が通用しない神性を撃ち貫ける魔銃である。 また発射弾は軌道変更はおろか銃弾自体の変形までできるフレキシビリティがある、 区分としては目玉おやじのような「同一性を保った魂が宿った『わけではない』」。 このため人格が自然に生まれたオカルト兵器と言うのが一番近い。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは35枚ほど。パイクに変化する前の銃が1枚ある。台詞ありなしや硝煙などの差分が2~3ずつほど複数のAAにある。 パイクの扱う変形弾やそれから派生した演出用シーン(汎用にも登録)がここにもある。 台詞なし差分はあるので装飾が特殊な銃として出せなくはないが、バディキャラとして扱ってもいいだろう。
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轢き逃げ集団を玉砕できる3つの神器の一つだよ。 神器のなかでは破格の攻撃力を誇るが、騎馬以外にはとても脆く、弱い
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【武器アイテム:両手槍】亜氷飛竜のパイク+ 品質C+ レア度6 AP+30 M・AP+0 破壊力2+ 重量4+ 耐久値380 魔力付与品 敏捷遅延異常発生[中] 毒異常発生[小] 亜氷飛竜の針を用いたパイク。両手で使用する武器。 刃がなく斬る事はできない。かなり長柄の槍。 集団における迎撃、特に騎兵に対して高い効果がある。 ダメージだけでなく敏捷性を阻害する毒を与える事がある。 [カスタム] 柄に地獄の閂を用いており魔法発動にはほぼ寄与しない。 初出:327話 【武器アイテム:両手槍】亜氷飛竜のパイク+ 品質B- レア度6 AP+31 M・AP+12 破壊力3 重量5 耐久値400 敏捷遅延異常発生[中] 毒異常発生[小] 亜氷飛竜の針を用いたパイク。両手で使用する武器。 刃がなく斬る事はできない。かなり長柄の槍。 集団における迎撃、特に騎兵に対して高い効果がある。 ダメージだけでなく敏捷性を阻害する毒を与える事がある。 [カスタム] 柄を黒檀として重量バランスを取っており、耐久性も高い。 僅かに破壊力が向上している。 初出:329話
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スティジアン・パイク(e) スピア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ハイペリオン・スピア(e) スティジアン・パイク(e) マンキャッチャー(e) スピア系第12世代。